キンスレのバトルスの攻略メモ

キンスレのVEコンテンツ攻略したい勢が個人的攻略考察まとめていきます

ガロウチャレンジレイドを頑張りたい

マルチでガロウを殴って見て分かったギミックや適正の高い英雄を紹介出来たらいいと思います。

今回のチャレンジレイドはデバフ有無よりガロウ自体の耐久力と火力がかなり高いのでかなり歯ごたえのあるチャレンジレイドだと思います。

ガロウの特徴

高火力、高耐久にバフ解除しながらの吹き飛ばし等があるのですぐ隊列が崩れる。

そして圧倒的な回復阻害があります。

 

まずはガロウのスキルから見てみましょう。

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パッシブスキル

このスキルのせいで前衛DDのダメがかなり下がる。

かなり育成の進んだDDであればハードやデバフ無しヘルも倒せる可能性はあるが、できるだけ中衛、後衛DDを選びたい。

 

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タンク、前衛DDに出血デバフをスタックする。

スキルモーションは骸骨が渦巻くようなモーション

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バフ解除不可 出欠自体のダメージはそこまで高くないが、他のスキルに出血スタック量に応じて追加ダメージが上昇するスキルがあるから常時デバフ解除をしなければならない。

 

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一番対策すべきスキルかもしれない。

前衛をバフ解除しながら吹き飛ばし。そのまま圧倒的な火力で中衛、後衛がつぶされていく。

モーションは雄たけび→足かせが光る→どーん

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gifだとうまく見えない・・・

簡単対策としては解除できない異常耐性無効、または設置型の異常耐性無効

おすすめの対策

①雄たけび合わせでバランセS2(CT20なのでスキル短縮必要)

エヴァの解除不可シールド(CT長いので以下略)

ピルロップS3(CT22秒なので以下)

一番おすすめはバランセだが、前衛の立ち位置やスキル発動遅れによってタイミングによってはタンクが飛ばされる場合がある。

②③のエヴァピルロップは非常に簡単だが両英雄の火力貢献度が低い為フルデバフなどでは採用しにくい

後は解除できない状態異常無効バフを持つ英雄たちをタンクやDDにする方法もあるが前衛英雄は攻撃力デバフや火力貢献の低さもあるが安定性は上がる。

解除不可異常無効バフ持ち英雄

カーセル

魔王カーセル

チェイス 

上の3人より適正が下がる3名

ヒルMP阻害デバフがあるため少し怖い(試してない

スカーレット タイミングが合わせられない

ルシキエル S4宝物で解除不可バリア(かなり怖い そもそもガロウパッシブで攻撃力も下がってるからシールドも脆くなってる

 

その他タンクに異常耐性を盛る方法はあるがガロウ自体の異常命中がかなり高い

試しにニッキーに異常耐性を1000積んでも1400積んでも飛ばされるときは飛ばされる。

 

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モーションはWARNINGからのしっぽグルン

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割合ダメージからの回復阻害→そしてHPを満タンにしないと解除されない。

この攻撃を食らうとずっとCCずっと回復阻害とかなり痛い。

ただバフ解除が付いていないのでGIF通りシールドを貼っていると完全に無効化できるので対策しやすい。

もしダメージを食らってしまった場合は回復力バフをしながらヒーラー全体で回復をさせたい。

 

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ぴょんって砂の中にもぐって引っかき引っかき

回復量がえぐい!えぐい!

タンクには太陽の石、バランセS3の維持などは必要だが、噂によるとガロウの回復力が250以上あるとの噂。

デバフ枠でアーチャーをBANしている場合その他モーラやローレイン、グレモリー、ニッキー、ベルンヘイムなどで回復力を阻害する必要がある。

完全に回復を0にするのかあるいは火力で押し切るか・・・

いずれにしても回復力阻害はかなりな量が必要。

 

 

おすすめ英雄

今回はDD、サポート英雄の種類から魔法軸の方が適正が高い

おすすめDD

グレモリー ガード率0、回復力阻害、スキル倍率の高さ、防御無視などチャレンジレイドといえばグレモリー

パンシローネ 回復力阻害、スキル倍率の高さ、高い貫通力バフ 中衛なので採用しやすい。ガード率の為にニッキーも編成に入れよう。

ウォリアー枠デバフもありアーチャー枠使用禁止も有りかなりDDが限られてくる。

その他の英雄を採用する場合ガード率を下げられる英雄、テイリー、ニッキー、グレモリーをサブDD運用するなど対策をしよう。

 

おすすめタンク

被ダメージ増加があるので巷で強力だと言われているタンクを採用しよう。

 

魔法軸 おすすめ順

セリカ 高い火力貢献に物理攻撃に強い。自分でデバフ解除もできる。

モーラ 圧倒的な回復阻害。その他育っているなら被ダメ増加もある。

ジェーン 高い攻撃デバフ、与ダメ増加、SWなどで被ダメ増加も高い。

 

物理軸 おすすめ順

クラウス 物理攻撃に非常に強い上にDDへの火力貢献も非常に高い。ラブリル不採用の時にクリティカル耐性を下げる事もできる。

シャクメ 被ダメ増加やDDへの火力サポート、回復阻害の数値も高い、デバフ解除は癖がある。

ロマン デバフ解除もできるし被ダメ増加の数値も高い。非常に扱いやすいタンク

ピルロップ S3で吹き飛ばしできなくなる。PT全体も非常に高いが火力貢献が他のタンクより低い。使いやすいタンク

テイリー DDにウォリアーを採用したい時などガード率0要因で採用。普通に固くタンク自体の耐久力は高いが火力貢献度は低い。状態異常無効はバフ解除されるから普通に吹っ飛ばされちゃう

おすすめサポート英雄

今回ぶっ壊れサポートのエステールが使用できないデバフあり。

耐久や火力面でどうしても勝てないなら黙ってアーチャー使用禁止デバフを外そう。

後衛サポートは殆ど攻撃が届かないので割と攻撃寄りの装備でも耐久出来る。

バランセ 耐久力、火力貢献もさることながら今回はS2で設置型状態異常無効スキルがあるから絶対採用しよう。

メイ ダメージコンテンツにはメイ、攻撃力、貫通力、速度、与ダメ、ボスダメ全部持ってる。S2のクリティカルバフもリジェネも非常に優秀。

堕落フレイ 固いシールドと回復力バフ、火力貢献など育っているなら採用したい。

ラブリル 一番の採用理由はクリティカル耐性の低下。その他クリダメをがっつり増加以外にも英雄外のバフや被ダメ増加など大きく火力貢献出来る。

アネット デバフ解除がいっぱいできるのが一番大きい、被ダメ増加やPT全体の攻撃力バフもあるので火力貢献も高い。

ベロニカ エステール不在のチャレンジレイドではボスダメ増加が非常に有効。ただでさえ耐久力の高いガロウではボスダメ増加をたくさん盛りたい。

 

以下採用したい候補

ローレイン 解除できない回復阻害や攻撃力ダウンデバフ、魔法攻撃の被ダメ増加もかなり期待できる。

エヴァ 解除できないシールドで元祖ギミック無視英雄。採用すると一気に安定するが火力貢献度がやや低め

シア 持続的に回復できるしMPも配れる、火力貢献も高い

イザヤ 火力貢献も耐久力も高い、前衛に飛ぶことも多いので自身の回復力だけには注意したい。

エステー 困ったらアーチャー枠を解放してエステールを入れよう。致命的な傷で回復阻害、火力貢献デバフ解除と全部のスキルが全部強い。

ニッキー 宝物に解除不可の回復阻害とガード0、超越取得で状態異常耐性が高いので念のための吹き飛ばし対策にも有効

 

 

シスラエルチャレンジレイド攻略を考察

マルチで50000~フルデバフまで色々試してみて感じたギミックや個人的おすすめ英雄を紹介していきます!!

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シスラエルの特徴

まずはシスラエルの特徴やパッシブスキルから

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速度低下無効とすべての攻撃にMP減少効果が付きます。

そして一番感じたのが攻撃がかなり痛い!

魔法攻撃が痛いのはもちろん、この後紹介するスキルやチャレンジレイドのデバフの中に後ろにいる英雄がかなり落ちやすくなってしまうので高めの耐久力が要求されます。

 

続いてシスラエルの使用スキル

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WARNING表示から繰り出される連続攻撃です。

表示がある分非常にわかりやすいですが前衛以外の英雄のMPが無くなった状態でPT全体バフ解除とCCが入ります。

レピィの0MPでデバフ解除もいいですが、ロマンやガウなどの前衛英雄でバフ解除する方が無難だと感じました。

 

予告ホームランの様な動作からの振り上げ剣気爆発f:id:Battles_kings:20211127112021p:plain

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吹き飛ばしのみなのでCC解除の必要もないが、距離が離れるので次に紹介する『緑月の剣気』をすぐ使用された場合かなり痛いダメージを食らう事になる。

バリアやエステールS1などで状態異常無効を貼りたいがMPやCTの問題でなかなかむずかしい。

『緑月の剣気』をすぐ使われて後衛やDDが落ちたらリトライして何度も挑戦するのも一つの手。

 

続いて剣を横にして緑色の何かを塗るような動作からの3連撃

分かる人には分かるダークソウル系のエンチャントと同じ仕草です。

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遠く離れた英雄に痛いダメージを与え最後は2秒の転倒が入ります。

後衛の耐久を上げる事、MPやスキルを温存してすぐ解除とHP回復しないと一気に崩れてしまいます。

またチャレンジレイドのデバフにこの『緑月の剣気』を強化するデバフがあるのでさらにやっかい。

Warning耐えれたのに突如やられた!って時は大体このスキル

 

チャレンジレイドデバフ

つづいて厄介な個人的に厄介デバフを上げていきます。

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月光食いの剣や緑月の剣気のデバフをすぐ解除したいのでスキルクール減少は外した方が無難。

まずは60000ポイントめざしてからフルデバフに挑戦する人や少しでもポイントを上げたい人以外はまず外してから挑戦した方がいい。

チャレンジレイドが運ゲーになる要因。

 

攻撃を通らなくなるデバフ

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これですべてのAMPが無効になる。

DDのカルゴリアや1536装備、ダークエルフの仮面やエステールやメイなどのバフでダメージをあげるしかないので非常に厄介なデバフ。

これを付けて3分半ぐらいかかるのに外したら40秒ぐらいで戦闘が終わったりするし、A強い人が56250ポイントでキャリーする場合もこれを外すと後衛の何人かが落ちてもごり押しができたりするのでクール減とAMP無効を外すとなんとかなったりする。

 

攻撃が痛くなるデバフ4つ

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ずっと痛いしずっとMPが減らされるけど、このデバフポイントは大きい!

ライアスやエステールを入れてMP回復と魔防サポート、リジェネを入れたい!

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このデバフによりWarning攻撃以外にバリア等のバフ解除が入る。

なかなか耐久が難しかったらこのデバフをはずし堕落フレイ等のバリアで耐える作戦も有効!

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この2つのデバフによりかなり後衛が落ちやすくなる。

特に優秀なサポート要員であるエステール、バランセ、アネットなどアサシン、アーチャー、メカニックは魔法攻撃に非常に弱いのでHPや魔法防御、魔法ガードを高く積まないといつの間にか倒されている。

魔法ダメージ減少やすべての被ダメージ減少効果の効果が無視されるので、

  • 武器ルーンで魔法ダメージガード時ダメージ減少
  • 超越T1英雄外のモンスターからのダメージ減少
  • 遺物 ダークエルフの仮面

など利用して耐久を上げたい。

※魔法ガードはバフ込みで1000以上あると安定しやすい。

 

またシスラエルのクリティカル率を400上げるデバフもあるので超越等でクリティカル耐性を上げる超越も有効。(元々のクリティカル率の値は未検証

 

シスラエルでのおすすめ英雄

おすすめDD

圧倒的におすすめなのはグレモリ-

チャレンジレイドデバフ常連となっているガード率が1000上がるデバフを0固定にするスキルもある上にスキルダメージが飛びぬけて高い。そして防御無視を持っているのでチャレンジレイド以外でも幅広く使える。

※中衛でアサシンの為シスラエルの攻撃がかなり刺さる。故に装備面では宝珠、補助具の強化、後述するサポートのロマン、ライアスの防御バフと遺物の仮面で落ちないようにしたい。

 

ここからは適正は高いがグレモリーに比べて一気に適正は下がる。

レイナ

クリア報告ありのDDレイナ。シスラエルのパッシブによりスキルを使うたびに被ダメージを増加させることができ、ロイよりもMPに余裕があるので連打しやすい。

ロイ

レイナより対ボス性能は高いがMP減少と相性が悪い。

だが他のDD英雄よりは相性がよさそう。

 

レイナ、ロイにはガード無視攻撃が無い為ニッキーやテイリー等でガード0をサポートできる英雄が必要となる。

 

以下試したDDと思い当たるDD

ヤンヌ

ガード無視と解除不可の自己バフ、クリティカル耐性低下、他のアーチャーよりHPが高いが如何せんドラゴンハンター。防御無視も追加ダメも適応外だが安定してそこそこ火力がでる。でも後ろだから被ダメ大きい。グレモリーの方が耐えられる。

ラウディア

思ったより火力伸びなかった。ガードをもう少し下げれたら評価は変わるはず。レクィナをサポートに入れて試したがPT全体の耐久力が下がったうえにDPSも落ちたのでグレモリーに落ち着いた。

セシリア

近距離に居るのでMPも大きく問題にはならずCCも豊富でスキルも多く使えたがイマイチ火力が伸びない印章だった。グレモリー優秀すぎた。

 

ヒル

今思いついたので試したら追記します。

火力足りるのかしら?

 

おすすめタンク、サポート英雄

圧倒的におすすめ英雄はロマンライアス

ロマンライアス共にPT全体の魔防、魔法ガードを高める事ができる

ロマン 前衛でのデバフ解除役 どうせAMP無効も狙うなら武器は無凸でも魔法防御だけをがっつり盛ったロマンがいればPT全体が固くなる。

ライアス 魔防、魔法ガードのほかにクリティカル耐性を高める事ができ、居るだけでMP回復に貢献。そしてSWで0MPでデバフ解除とHP回復ができるのでいざと言う時に頼れる。攻撃力と魔法防御を高く盛ってPT全体の耐久を上げたい。

ロマン、ライアスは神罰レイドでも活躍しているのでリソースが余ってる人はこの英雄を育てても無駄にはならないだろう。

 

続いてのおすすめ英雄

エステー 今やどこでも活躍できるサポート。攻撃時MPもサポートできるしDDへのバフ、リジェネ、デバフ解除などvE環境では引っ張りダコの英雄だが、やや後ろなのとアーチャーなのでネックレスを付けて魔法ガードをしっかり持ってあげたい。遺物もHPが上がる悪霊カボチャや表彰盾、最悪ダークエルフの仮面でもつけて落ちないようにしたい。

バランセ 新規英雄でしかもNPCだがPT全体の火力、耐久力を底上げできCT減少にも貢献。ぜひ連れて行きたいがメカニックで中衛なので以下略

メイ DDへのバフがかなり大きいのでAMP無効のデバフを付けた際は必ず入れたいサポート。リジェネでの回復もTOPクラスなのでぜひ連れて行きたい。今回は耐久が難しいので攻撃寄りよりも魔防寄りの装備を持たせた方がいい。

マルチではロマン ライアス エステールを一人で出せるならこの3キャラでデバフ解除を回すことができるのでできる事ならまとめて一人で出したい。その代わりシスラエルのギミックをしっかり見て対応できるようにしたい。 

 DDをガード0にできる英雄にした場合は後2人、ガード0を持たない場合はガード低下用サポートを入れて残り1人

イザヤ PTに入れるだけでPT全体の耐久と火力に貢献。シスラエルの動きに合わせて0MPで無敵を張れたりwarning時近寄ってMP回復もできたりなかなか優秀な動きができる。

シア 常時リジェネ、MP配りができるしプリーストなので魔法に対しては耐久が高め。

エヴァ 割れないシールドはやはり役に立つ。シールド値がさがるデバフもあるががちがちに育てたエヴァンバリアの安心感たるやなんちゃらかんちゃら。

ガウスカーレット 前衛でデバフ解除できるうえに豊富なCC持ちロマンや他の英雄でデバフ解除が間に合わない時に居て欲しい2人。今まで触れてこなかったがシスラエルはかなりCCが有効

カウラ CCに強いリジェネ PT全体に攻撃力、クリティカル率バフなどチャレンジレイドに置いてほしいスキルてんこ盛り。

アネット 解除不可のリジェネと攻撃速度を積めばCTがどんどん短縮してデバフ解除もも回しやすい。ただし中衛メカニックなので以下略。

レピィ 0MPでのデバフ解除に解除不可のリジェネ持ち。味方の攻撃バフはほぼ無いが少しだけ魔防のバフなど耐久に大きく貢献できる。

魔道王国レイドどれから回ったらいいの問題

ストーリー攻略を終えてた人達が装備を集める為に周回する魔道王国レイド

魔道工学装備にもいろんな特性があるのでどこから回ったらいいか色んな意見があるので少し考えてみました。※キンスレに正解は無いので1つの意見としてみてくださいね!

↓魔道工学装備の魔道スキルをまとめた記事はこちら。

魔道スキルどれをチョイスする編 - キンスレのバトルスの攻略メモ

ざっくり魔道工学装備の特徴と何処から進めたらいいか

ざっくりとした各レイドから得られる装備の恩恵をまとめると

  • カルゴリア

忍苦の装備は敵に与えるダメージを増加させる装備など、装備している英雄に効果のある装備が多い(プリーストはバリア、回復量)

希望の装備は味方全体をサポートする効果の装備が多い(アサシンを除く)

権能の装備はいろんな特性を持つ装備が多い(大体こいつのせいで悩む)

 

そんな特性から3つの意見をまとめました。

  ①カルゴリアから優先して周回する説

ボスを倒す力こそパワー!優先的にDDから育てた方がいいぞ!勢

  ②ジークフリートから優先して周回する説

キンスレはサポートの性能が全て!サポート育ってりゃどこだって行ける!!!勢

  ③アスカロンから優先して周回する説

サポートってプリーストばっかだし、VEばっかじゃなくてPvPも楽しみたい!!勢

 

の3つに分かれているんですが、正直どの意見も間違ってはいないです。

ですが私的な提案をさせてもらうと

①のカルゴリアから優先して周回する方が良いと思います。

 ・手持ちの英雄の強化具合を見てみるとDDを育っている方が多く装備がそろったとき一番成長を感じられる点

 ・魔道レイド以外にも神王の試練などの攻略を考えるとダメージを稼げる英雄は育ってると得する場合が多い点

 ・DD装備は1~2人、神王の試練などを考えると3人で完成するが、サポート英雄の魔道工学装備集めるためには5人程度集めないといけない(OP厳選はそこそこ緩い)

 ・そもそも魔道レイドの高難易度はサポート装備は魔王軍でもクリアできる

って色々有利な点が多いのでカルゴリアを回ってDDを集めつつ、良いヒーラー装備もある程度厳選出来たらいいかなぁと思います。

※注意)バランセの登場によってサポーターの耐久問題もすごく楽になったが、やはりガード率やHPなど揃った装備じゃないと高難易度はやや難しい印象。逆に言うと追加スキルが適当でもOPが良い感じの装備だったら十分に役に立つようになった。

何段階を目指すか!

次の目標は『取り戻した魔道工学装備』の手に入る4段階安定を目指していくとスムーズだと思います。

でもカルゴリアばっかり回ってると面白くないし、少しでもサポーター強化したいなぁと思ったらジーアスカロンと適当に回しつつ、強化石の手に入る7段階安定を目指して徐々に攻略していくのが良いと思います。

 

1キャラにしっかりした装備をそろえてあげるのにはすごい苦労しますが、揃った時はびっくりするぐらい強くなるので頑張って揃えましょう!

レポートを使ってまで製作するの?

また、レポートと結晶を使って魔道スキルを選んで製作するかどうかですが、レポートはとても貴重なのでほんとはレポート使って製作したくはないです。もちろん出るまで周回もいいですし、時々イベントでもらえる魔道工学装備チケットを待ってもいいですが、早く強くなれば、早く上の段階の難易度やクリアできるコンテンツが増えたりと結果お得になることも多いです。

なので後1か所でDD装備がそろう!とかそういった状況で使うことは無駄ではなく効果的な使い方になることもありますよ!。

レイド別の各クラス装備を勝手に5段階評価

ナイト

忍苦(カルゴ)
敵に与えるダメージが10%増加し、すべての被ダメージが10%減少します。
この効果は50秒かけて20%まで増加します。
希望(ジーク)
味方全体のすべての防御力を10%増加し、攻撃力を5%増加させます。
 
権能(アスカ)
自分のすべてのガード率が300増加し、ガードに成功すると、
すべてのクールタイムを1秒減少させます。この効果は2.5秒に1回のみ発動します。
  • 忍苦:PVE★★★☆☆ PVP★★★★☆

PVEでは自分自身が固くなり与えるダメージが増える単純性能。だが高難易度コンテンツではOPや強化を進めていても普通に落ちる事が多い。PVPは高火力が当たり前な状況中でタンクが固いのは大前提だが周りのサポート力は他の2つに劣る。一部ナイトは火力も出せる英雄も複数いるのでそういった英雄にはもってこいの性能

  • 希望:PVE★★★★★ PVP★★★★☆

PVE、PVP共に立っているだけでPT全体の耐久力、火力、回復力を増加できる。

普通に良い。便利。

  • 権能:PVE★★★★☆ PVP★★★★☆

英雄によって評価は変わるがスキルがいっぱい使えて悪い事はまず無い。

クラウス専用武器効果など『スキルを○○回使用すると~』などの効果とも相性がいい。

 

ナイトの魔道工学装備は地味な性能が多いが、どれを選択して集めても損は無いものばかりな印象

 

ウォリアー

忍苦(カルゴ)
敵に与えるダメージが10%、攻撃力が10%増加します。
この効果は100秒かけて25%まで増加します。
希望(ジーク) 味方全体の攻撃速度を100増加させます。近距離英雄の場合、2倍になります。
権能(アスカ)
自分の最大HPが30%増加し、戦闘中1回に限り、HP比率が50%以下になると
最大HPが30%を回復し、攻撃速度が永久に300増加します。
  • 忍苦:PVE★★★★★ PVE★★★☆☆

忍苦は完全にDD一気に火力が上がるよ!PVPでは権能に劣るが時々火力特化のとんでもない忍苦の反クラや魔王カーセルが存在する。怖い。

  • 希望:PVE★★★☆☆ PVE★☆☆☆☆

ほぼサポートでのプリシラ専用装備 サブタンク運用するならHPの上がる権能の方が安定する。

  • 権能:PVE★★☆☆☆ PVE★★★★★

HP50%以下なら割とすぐ到達するので、耐久も上がる上に自身の速度もあがる。普通に強いウォリアーがもっと固く早くなっているのでPVPでは大活躍している。

また最近はチャレンジレイドの仕様も変わって『耐える為の』サブタンクとしてウォリアーを採用する場合が時々あり、その場合は権能が適している。

 

アサシン

忍苦(カルゴ)
敵に与えるダメージが10%、攻撃力が10%増加します。
この効果は100秒かけて25%まで増加します。
希望(ジーク)
クリティカルダメージ量40%増加し、スキル使用時、MPを300回復して
3秒間クリティカルダメージ量がさらに40%増加します。
権能(アスカ)
自分の防御貫通力が250、防御無視ダメージが12%増加します。
1回でも敵を倒すと、防御貫通力250、防御無視ダメージが12%さらに増加します。
  • 忍苦:PVE★★★★☆ PVP★★★☆☆

ダメージコンテンツでは忍苦が有利だが、アサシンはスキル回しなどが特殊な英雄が多くその他サポートや、装備、ギミックの理解など細かく調整する必要がある場合が多い

PVPでも同じでスキル回しも単純でMPも余裕のある英雄なら忍苦を採用したい。

  • 希望:PVE★★★★☆ PVP★★★★☆

クリダメが増加はとても大きくさらにMPを回復してくれるのでスキル回しがかなりスムーズになる。結果、忍苦に比べオート性能も高くアサシンのポテンシャルを発揮できるのは希望の方が多い。

  • 権能:PVE★☆☆☆☆ PVP★★☆☆☆

PVEでは他のサポートによって十分な防御貫通力をもらえたり、防御無視ダメージは魔道スキル1か所で25%盛れるから現状微妙か?

求)情報  速攻で裏回りできるアサシンならPVPで有効活用できるポテンシャルは秘めているが、希望装備の方が使いやすいか?

 

アーチャー

忍苦(カルゴ)
敵に与えるダメージが10%、攻撃力が10%増加します。
この効果は100秒かけて25%まで増加します。
希望(ジーク) 味方全体のクリティカルダメージ量を20%増加させます。遠距離英雄の場合は2倍になります。
権能(アスカ) 自分の攻撃力が25%増加します。この効果は戦闘が開始すると20秒間2倍になります。
  • 忍苦:PVE★★★★★ PVP★★★☆☆

PVEにおいてDDなら忍苦一択。他は無し。PVPではアーチャーは速攻火力出す英雄などが多いので権能を選択する場合が多い。英雄によっては使える。

  • 希望: PVE★★★★★ PVP★★☆☆☆

現バージョンでは、ずば抜けたサポートを持つエステールがいるからこの評価。出せるところはどこにでも持っていきたいので色んな種類の揃えていて損は無い。PVPでデバフ役に持たせるのも悪くないが、火力の出るサブDDとしてDDに合わせて権能や、忍苦を採用する事も多々ある。

  • 権能:PVE☆☆☆☆☆ PVP★★★★☆

PVEで20秒以内に終わらせるコンテンツで適正DDがアーチャーに居ない為この評価。装備してもいいけど権能としての貢献度はほぼ無し。PVPにおいて速攻PTなどで活躍しているアーチャーが多い為この評価。もちろん忍苦でもダメージは出るが開幕の火力の高さでは権能の方が高い

 

カニック

忍苦(カルゴ)
敵に与えるダメージが10%、クリティカルダメージ量が25%増加します。
この効果は100秒かけて敵に与えるダメージが20%、クリティカルダメージ量が50%まで増加します。
希望(ジーク) 10秒ごとに味方全体のMPを500回復させすべてのスキルクールタイムを0.5秒減少させます。
権能(アスカ)
自分のクリティカル率が300増加します。クリティカル率が1400以上の場合
全ての攻撃がクリティカルヒットします。
  • 忍苦:PVE★★★★★ PVP★★★★☆

アサシンと並んでWBなどでダメージコンテンツで活躍している英雄が多い為この評価。ダメージを出すのであれば忍苦一択。PVPにおいてもDDメカニックの場合は忍苦を採用したい。

  • 希望:PVE★★★★★ PVP★★☆☆☆

完全にサポート向けの性能。バランセの様な強サポートの登場で評価が上昇。今後のチャレイドでも出番が増える可能性大。MPサポートとクール減でPT全体のスキル回しがスムーズになる。PVPにおいてメカニックを採用している人達もいるが総数としては火力を出せる英雄が多い。サポートとしてはアーチャーやウィザードに押されているイメージがある。

New!!バランセの登場によって一気に評価UP。どこでも使えるバランセだからぜひ希望装備を与えてあげたい。

  • 権能:PVE----- PVP★★★★☆

PVEでダメージを出すのであれば相手のクリティカル耐性を下げて忍苦を装備させる事しかない為今のところ活躍の場はない。

PVPでは現在ある程度クリティカル耐性を盛る事も多く確定クリティカルが出せるのはすごく強い。実際火力出すために忍苦を使ってる人も多いが上位に行けば行くほどクリが通りにくくなるので権能の方が使い勝手が良い。

 

ウィザード

忍苦(カルゴ)
敵に与えるダメージが10%、クリティカルダメージ量が25%増加します。
この効果は100秒かけて敵に与えるダメージが20%、クリティカルダメージ量が50%まで増加します。
希望(ジーク)
味方全体の敵に与えるダメージ量を2%増加させます。30秒後、敵に与えたダメージ量が
最も高い味方1人の効果を2倍に増加させます。
権能(アスカ) MPが初めて満タンになった後からMP回復量が20%、攻撃が40%増加します。

 

  • 忍苦:PVE★★★★★ PVP★★★★★

DD採用は忍苦が良い。PVPでもDDであれば忍苦を採用している人が殆ど。サポート役でも一緒に火力の出せる英雄が多い為十分活躍できる

  • 希望:PVE★★★★★ PVP★★★☆☆

高難易度レイドやチャレンジレイド、魔道レイドに置いて役に立つ英雄が多いのでこの評価。持っててよかったサポート用ウィズ装備。PVPでも効果は発揮できる。

  • 権能:PVE☆☆☆☆☆ PVP-----

DD採用する場合は欲しいのは攻撃%ではなく与えるダメージが欲しい。

求)情報 PVPではもともとMP回復は早いので少し待ってから本領発揮できるが、もともと柔らかいウィザードを採用する時にMP満タンまで待つかどうか?待てばシャクメの兜の調整を超えた攻撃力でダメージを出せる可能性もあるが使い勝手が悪くはないのか?

夢広がるけど情報少なし

 

プリースト

忍苦(カルゴ) 自分が使用する回復量が25%、シールド量が25%増加します。
希望(ジーク) 味方全体の回復力を6%増加させます。5秒後味方全体のMP回復力が6%増加します。
権能(アスカ) 味方全体の攻撃力を10%増加させます。
  • 忍苦:PVE★★★★☆ PVP★★★★☆

シールド量が増加するのはとても大きい。PVEコンテンツでシールド割れるギミックも多いが無駄にはなり辛かったり、あって損は無い。PVPコンテンツでも防御無視英雄が溢れている環境で瞬間的に多くの量回復させることのできる忍苦を採用しているチームも多い

  • 希望:PVE★★★☆☆ PVP★★★☆☆

悪くはない。といった評価。回復力上昇も腐らないし魔道スキルの『MPが満タンになった時味方全体のクールタイムを~減少』とも相性はとてもいい。

プリーストを複数採用できる場合1体は希望を持たせるとスキル回しがスムーズになりがち。PVPにおいても悪くはない。悪くはない。

  • 権能:★★★★★ PVP★★★★☆

立っているだけでPT全体の攻撃力が上がる。実にわかりやすくて効果的でシールドスキル持ち英雄でもPTが耐えることができるのであれば権能を採用した方が効率はいい。

PTに1体居るだけで20%上昇ととてもいい。PVPにおいても速攻型PTと相性はいいし、速攻型でなくても元から回復能力の高い英雄であれば権能を持たせた方がPTへの貢献度は高い。

 

プリまとめ 生存能力なら忍苦 可能であれば権能 1枠採用しても便利な希望

バランセを使用した体感レポート

New!!(10/27 SW2昇格評価追加

本日(10/26)から登場の新規NPC英雄バランセを色々触ってみた感想ですよ!

バランセの性能

まずは公式ビハインドよりあった『さまざまな魔導工学技術を駆使して、味方にはバフ効果を、敵にはデバフ効果を付与する万能型サポーター』としてのバランセの専用武器や宝物、スキル性能を公式から引っ張ってきたので見ていきましょう。

■S1 CT15秒: プロトタイプ:VA
 最も攻撃力の高い味方のデバフを解除して15秒間、[ホログラム]を付与します。
 [ホログラム]は対象の攻撃力、クリティカル率を増加させ、毎秒ごとに対象のHPを回復させ、すべての使用スキルクールタイムを0.2秒減少させます。
 [ホログラム]の効果時間中、対象のデバフを無効化します。

CT=効果時間なので非常に使いやすい。ベロニカのようなバフではないがCT減やクリ率上昇など確実火力上昇が見込めるとてもいいスキル。

 

■ S2 CT20秒:アブソリュートプロテクティングフィールド:LA 
 自分の周辺広範囲に5秒間持続する[紫の力場]を展開します。[紫の力場]上の味方の すべての防御力を15%増加させ、状態異常を無効化します。また、毎秒ごとにHP、MPを回復させます。

PVEでは設置型デバフ無効は非常に使い勝手がいい。PTクール減やS2クール減も使えて神罰レイド等でも使いやすく、今後はチャレンジレイドでも期待ができそう。

PVPではCT20秒もあるので見極めが難しい。だが出も早く、自分中心に動くデバフ解除陣形はうまく決まればすごく頼りになるスキル

 

■ S3 CT20秒:アルティメットレーザーキャノン:NCE 
自分の後方にレーザーキャノンを展開して、レーザーを発射し、敵対象に物理ダメージを与え、ダメージを受けた対象を3秒間気絶させ、15秒間[操作]状態を付与します。以降、ランダムな対象に合計9発のレーザーを追加発射し、各レーザーごとに物理ダメージを与えてダメージを受けた対象を1.5秒間、気絶させ、15秒間[操作]状態を付与します。[操作]状態の敵は回復力が5%減少し、すべての被ダメージが7%増加します。[操作]状態は最大7スタックまで重複します。

出は少し遅め。タイミングを見計らってバフ解除にはやや向いてないがCCとAMPはなかなか強力。効果時間の為に常時発動させるためには宝物や魔道スキルなどの工夫が必要だが、AMPや回復阻害に関しては他の英雄に頼む方が良い場合が多いか?

PvPでは出が遅くCTも長めだが、バフ解除ができるという点で役に立つ場面もある。バフ解除しつつ、回復阻害とAMPなので畳みかける時に有効か。

 

■ S4 パッシブ:魔導覚醒 
自分のすべての防御力、攻撃時MP回復量が増加し、味方全体の攻撃力10%を増加させます。魔導王国で味方全体のボスに与えるダメージを15%増加させます。

さらにスキル強化で攻撃力が15%上がるので25%UP

このスキルをまとめるタイミングで攻撃力上昇値を見てびっくりした。

これはつよい。

 

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バランセ超越

これは公式からまるまる利用画像。見た通りです。非常にスマートな超越。良い。

T5闇は少し重要で、4か所装備していれば、被ダメと勝手にAMP効果が10%でかい。

イザヤみたいに自分の耐久を犠牲にしてないからずるい。

■ ソウルウェポン
– 使用条件 : 
23秒にかけて、チャージされ使用できます。
– 固有スキル : 
自分にかかったデバフを解除し、マゴス・レ・フラームの粋コルボー・ローズの魂を召喚して、10秒間、マゴス・レ・フラームの粋コルボー・ローズの効果を2倍増加させます。

– 昇格1段階 : 効果時間が5秒増加し、味方全体のMPを回復させます。

– 昇格2段階 : 使用条件が5秒減少し、スキル発動時、味方全体のすべての使用スキルクールタイムを5秒減少させます。

これまた確実にPT全体に影響を与える非常に助かる効果。

次に紹介する専用武器の効果を10~15秒間3倍にするだけでPT全体が強化される。

そしてMP回復とPT全体のクール減(%減少ではなく、固定で5秒減少なのも非常に嬉しい)とたたき込むときにも、厳しい時の立て直し、いつ使っても便利なやっばいSW。

 

専用武器 マゴス・レ・フラームの~

味方各自が装着した魔道工学装備の数毎にバフ

  1. 攻撃力6~15%増加
  2. すべての防御力6~15%
  3. 最大HP6~15%増加
  4. 敵に与えるダメージ量4~10%増加

この効果により単純にPT全体の火力が上がり、耐久力が上がり、サポート性能が上がります。凸を進めるだけでPT全体に影響するところが大きい

NPC武器といえど低凸なら割と早く進められるので、他の英雄を優先したい場合でも2,3凸進めておくのも悪くない。

 

専用宝物 S1 数式入力装置

S1:ホログラム効果に英雄でない敵に与えるダメージ10~25増加効果が追加され、対象のクールタイム減少量が50%増加する。

VEは基本これで良いと思う。DDのスキル回しが早くなり、自己バフを持つDDを使用してもバフ解除を持った敵と相手する時も立て直しが容易になる。

 

専用宝物 S2 一杯の余裕

S2:自分にかかったデバフを解除して発動し、[紫の力場]効果時間中、対処のすべてのガード率を200~500増加させる

PvP環境でガード率500はえぐい。しかも自分でデバフ解除できるのでかなり使いやすい。が、5秒間。ただPvPは5秒のタイミングで簡単に勝負が決まる。MP配りも付いてるので使いこなせるならかなり優秀な玄人向けの一品。私にはまだまだ早い。

 

専用宝物 S3 大雑把な誠意

S3:クールタイムを2~7秒減少し最大長複数が10スタックに変更されます。

常時S3効果を発動させるならこの宝物だが、現状他の英雄に任せた方が良いと思う。

モーラ、ニッキー&ベルンヘイム、グレモリーにローレイン。ライバル多し。

 

専用宝物  S4 初の失敗作

S4: 全ての防御力、攻撃時MP回復量増加効果の対象が味方全体に変更され、味方全体の回復力を10~25%上昇させます。

バランセの英雄の特徴にとてもあった宝物。これがあればPT全体が固くなるし、回復力がいらなければ無凸で十分に活躍できるいぶし銀的な宝物。

通常攻略ではS1宝物の方が活躍できる場面は多いが、攻撃の痛い高難易度のコンテンツで非常に役に立つ。ケルベレン戦で採用したかった。悔しい。

 

それぞれの効果はなかなか大きくはないが、スキルや武器効果、宝物効果のすべてが無駄にならない優秀な英雄。低凸でもどこでも連れていける性能です。

 

 

低凸バランセを色んな所で採用した結果報告

初日で手に入った専用武器無凸にSW無昇格 専用宝物は一つだけとってS1の宝で色々なコンテンツを回りました。

  • カルゴリアレイド

オディ武器5凸SW2昇格10強化→バランセ無凸SW無昇格0強化

攻略タイム 1分20秒→40秒

アネット武器5凸SW2昇格10強化→バランセ無凸SW無昇格0強化

攻略タイム 50秒→40秒

オディ武器5凸SW2昇格10強化→バランセ無凸SW無昇格0強化

攻略タイム WAVE方式なので全体のタイムはわかりませんが最終Wave15秒→6~10秒クリア

 

神王の試練

グレモリー軸で攻略

アネット武器5凸SW2昇格10強化→バランセ無凸SW無昇格0強化

今までは2ターンで撃破してたのが1ターン目で残り10%に。

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バランセ オディ グレモリー エステー

その後惰性で次のターンが来るまでにクリア

 

エンチャントXレイド

レハトゥナ3凸SW2昇格10強化→バランセ無凸SW無昇格0強化

クリアタイム2:30→2:00

 

子シャクメ、大シャクメは回っていませんがサポート能力は高いので適正は低くないはず。大きく貢献できるかどうかはまだ不明です。

 

最後に神罰レイド

ここからはバランセの武器と宝物をある程度強化して運用しました

5凸2昇格 S4宝物4凸のベロニカから

2凸1昇格 S1宝物4凸のバランセへ変更

サブPT  ロマン エステール メイ ライアス

メインPT イザヤ バランセ ヤンヌ シア

 

以前のPTに比べてバフ解除も増え、武器、S4効果でPT全体の耐久も上がり各ギミックに対応しやすくなった。

ダメージが落ちるかと懸念していたがずっとS1でDDへのサポートができていてDPSは落ちなかった印章。むしろPT内の耐久力が上がった事で遺物を『名誉の勲章』から『アポカリプシオンの涙』に変更や、エステールの専用宝物をS1宝からS2宝への変更もできるようになり攻略の幅がぐっと広がりました。

 

最後に使用してみた感想

使ってみるまでは魔道レイド以外はそこそこのサポーターでぶっ壊れではないイメージを持っていた。

しかしどこでも起用しやすくDDだけでなくPT全体の耐久をも向上。装備も元々サポート向けの魔道工学装備、ジークフリート:希望の装備との相性も良く、今ではVEコンテンツなら『とりあえず入れときゃええやろ。』的なとても効果の高いサポート英雄になっています。

また、NPC英雄が育ちにくい要因としてNPC専用武器が手に入りにくい問題もありますが、武器性能はかなり高いもののメイなどのNPCに比べて比較的低凸運用でも十分に効果があると思います。

居るだけで、魔道レイドの周回が捗り、その優秀なサポート能力からPvPでも採用しにくかったDD英雄も使いやすい状況になったりと戦略の幅が広がる優秀な英雄だと感じました。

さすがNPC英雄やで。NPCってこういう事よ。

 

 

魔道スキルどれをチョイスする編

※ブログの使い方が把握できず、なおかつ情報量が多いためかなりわかりにくくなっていると思います。

キンスレ民はみんな優しいので読んでもうまくわからなかったらギルメンでも私でも聞いてみると色々教えてくれますよ!!

Battles@キンスレ (@Battles_kings) | Twitter

↑簡単な質問なら回答できるかもしれません

また頂いた情報や、新たな発見があればここに更新しておきます。

 

キングスレイドでは100を超える英雄と各種色々なコンテンツがあるためこれが『正解』と言う装備や英雄の組み合わせが無い為に、どんな装備でどんなOPが良いのかわからない上に、現段階(2021/10/24)で最も上位の装備の『魔道工学装備』には特殊な『魔道スキル』が含まれさらに組み合わせが複雑化しています。

新人さん、復帰した方々など何を選んで良いのかわからない、いっぱい集めてはいるけど鞄がいっぱいで取捨選択ができない方のために主観での各スキルをまとめてあります

 

魔道スキル一覧表

個人的使用感 魔道スキル一覧
単体レイド(エンチャ 神罰等) 敵が1体の時、攻撃力が35%増加します。
単体レイド(エンチャ 神罰等) 敵が1体の時、防御力が45%増加します。
GvG 特定コンテンツ 敵が3体の時、攻撃力が35%増加します。
GvG 特定コンテンツ 敵が3体の時、防御力が45%増加します。
- HPが30%未満になると10秒間攻撃力が50%増加します。この効果は10秒に1回のみ発動します。
周回コンテンツ、PvP速攻 HPが95%以上の時、自分が敵に与えるダメージ量が15%増加します。
潜在的な使い方あり? MPが100%になると10秒間、敵に与えるダメージ量が15%増加します。この効果は10秒に1回のみ発動します。
長時間コンテンツ、高難易度レイド MPが100%になると、味方全体のスキルクールタイムを直ちに3%減少させます。効果は10秒に1回のみ発動します。
サポ英雄用 10秒ごとにスキル1のクールタイムを10秒減少させます。
サポ英雄用 10秒ごとにスキル2のクールタイムを10秒減少させます。
サポ英雄用 10秒ごとにスキル3のクールタイムを10秒減少させます。
デメリット無し スキルを使うたびに攻撃力が2%増加します。この効果は最大20スタックまで重複します。
効果低い スキルを使うたびに被ダメージが3%減少します。この効果は8スタックまで重複します。
使いどころが難しい 敵の攻撃をガードするたびにすべてのガード率が20増加します。この効果は最大20スタックまで重複し、20秒に1回のみ発動します。
効果は薄いが使える場所はある 被物理ダメージが20%減少します。この効果は10秒にかけて30%まで増加します。
効果は薄いが使える場所はある 被魔法ダメージが20%減少します。この効果は10秒にかけて30%まで増加します。
WB、討伐、エクリプス等 15秒ごとに敵に与えるダメージが3%増加します。この効果は最大12スタックまで重複します。
※現在表記以上の効果がでるバグ報告有 敵の攻撃をガードする度にMPを200回復します。この効果は1秒に1回のみ発動します。
- スキル使用時、5秒間、回復力が25%増加します。この効果は10秒に1回のみ発動します。
防御無視持ち英雄用 [防御無視ダメージ]のダメージ量が25%増加します。
持続ダメージ持ち英雄用 [持続ダメージ]のダメージ量が20%増加します。
- 敵を倒すたびに、攻撃力が2%増加します。この効果は最大25スタック重複します。
デメリット無し、優先度低め 戦闘が開始すると攻撃力が5%増加します。この効果は最大15スタック重複します。
- 敵1体につき、防御力が7%増加します。
- 敵が1体につき、攻撃力が6%増加します。
サポ汎用 味方全体の攻撃力が5%増加します。
サポ汎用 味方全体のクリティカルダメージが10%増加します。
デメリット無し 味方全体のすべての防御力が7%増加します。
サポ汎用 戦闘が開始すると、200秒間、攻撃力が最も高い味方の英雄でない敵に与えるダメージが2.5%増加します。
通常攻撃の強い英雄 通常攻撃のダメージ量が25%増加します。
タンク用、ガード系下位互換 すべてのガードが150増加します。戦闘が開始すると、10秒間すべてのガード率がさらに200増加します。
バリア持ちヒーラー用 自分が使用するシールド量が25%増加します。
オナーで使用報告有 1秒ごとに最大HPの1%分、HPを回復します。
- 5秒ごとに自分のMPを500回復します。
DD用、特定サポ用 全ての防御力が25%減少し、攻撃力が50%増加します。
高難易度用 攻撃力が20%減少し、すべての防御力が50%増加します。
- 自分にかかった状態異常の持続時間が15%減少します。
主にPvP 回避率が200増加し、敵の攻撃を回避すると最大HPの3%分回復します。この効果は3秒に1回のみ発動します。
速度固定DD、PvPで特殊な使い道 攻撃速度が1000に固定され、攻撃力が40%増加します。
デメリット無し クリティカルダメージ量が50%増加します。
デメリット無し 攻撃速度が250増加します。
デメリット無し 防御貫通力が250増加します。
デメリット無し、特定英雄に効果大 最大HPが25%増加します
サポ用ガード系上位互換 全てのガード率が250増加します。
デメリット無し、サポ用 全ての防御力が25%増加します。
デメリット無し クリティカル率が250増加します。
デメリット無し 攻撃力が25%増加します。
特定英雄向け ソウルウェポンの使用回数が1増加します。
- スキル1のスキルレベルが7増加します。
- スキル2のスキルレベルが7増加します。
- スキル3のスキルレベルが7増加します。
- スキル4のスキルレベルが7増加します。
※過去に大きなバグ有、潜在能力あるか? 全スキルのスキルレベルが5増加します。

※評価が( - )のスキルは効果はあるが使いどころが難しい、他のスキルを優先した場合が多いと判断しています。今後の新たなコンテンツや発見によって評価は変わります。

 

DD用

一般的なコンテンツの為に持っておきたいDD用の魔道スキル

  1. (9525)HPが95%以上の時、自分が敵に与えるダメージ量が15%増加します。
  2. (1536,1503)15秒ごとに敵に与えるダメージが3%増加します。この効果は最大12スタックまで重複します。(1536,1503)
  3. (防御無視、無視)[防御無視ダメージ]のダメージ量が25%増加します。
  4. (持続ダメ、持続)[持続ダメージ]のダメージ量が20%増加します。
  5. (通常、通常攻撃)通常攻撃のダメージ量が25%増加します。
  6. (攻撃50)全ての防御力が25%減少し、攻撃力が50%増加します。

基本的にDDに必要な魔道スキルは3分程度で周回やクリアするコンテンツは(9525)、それ以上の戦闘でWBなどでダメージを稼がないといけないコンテンツは(1536)で間違いないです。

ただそれをそれぞれ4か所装備すれば間違い無いかと言えば難しいところです。

 

例)反逆者クラウスの場合(つけた方が魔道スキルが明らかな英雄)

防御貫通力が1000以上になるとすべての攻撃が防御無視の攻撃になる特徴を持つ反逆者クラウスの場合

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反逆者クラウスS4

このように『すべての攻撃』が防御無視ダメージを与える場合は、防御無視装備を付けるといきなりダメージが跳ね上がります。防御無視を4か所装備して問題ない英雄です。もちろんコンテンツやPT内に居る他のサポートによっては、1536や攻撃50と組み合わせるのも悪くないと思います。

 

例)チェイスの場合(英雄の持つスキルにある程度特徴がある)

各英雄それぞれ多種多様な特徴を持っているので、例えば条件をクリアすれば物理ウォリアーのチェイスのS2を例に挙げると

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チェイスS2

『HPを消費する代わりに』、『通常攻撃が強化』といった強力な自己バフを主体とした戦闘スタイルとなります。

『HPを消費する代わりに』の効果が思った以上に強くHPは常に95%を下回った状態となるので9525装備は適していません。

では1536装備を4つで良いのかと言えば、短い周回のコンテンツではどうしてもDPSが落ちてしまいます。

その中で英雄の特徴としてS2の『通常攻撃を強化』される特性と通常攻撃装備を組み合わせると『通常攻撃が強化された』攻撃をさらに25%上昇して敵に与えることができる。※通常攻撃をした際に追加して~の場合は25%上昇しない

ですがS1やS3のスキル攻撃は通常攻撃では無い為25%上昇しません。

1536を4つ装備させるのか。1536と通常攻撃を組み合わせて装備させるのかを選ぶ必要があります。

 

また、ルシキエル、グレモリーなど防御無視ダメージを与える英雄は『特定』のスキルに防御無視ダメージがあるだけなので反逆者クラウスのように全ての攻撃に防御無視が掛かるわけではないので、チェイスのように防御無視と9525又は1536のように組み合わせて装備させる方がダメージが伸びる場合が多い

英雄によっては防御無視のスキルがあるがそもそも防御無視ダメージが低い、またはメインとなる一番DPS効率のいいスキルが防御無視ダメージのスキルなど色々あるので防御無視1か所に9525を3か所、防御無視2か所に9525を2か所などのバランスは英雄やコンテンツによって変わる

特例)ディマエルの場合(スキル運用が難解な事案)

また昔から通常攻撃が強いとされている魔法アーチャーのディマエルのS4を例に挙げると

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ディマエルS4

となっています。さらにT5闇は

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ディマエルT5闇

となっています。

通常攻撃が強かった理由として通常攻撃を撃つ速度が速かった点以外に

『通常攻撃ダメージ』+『防御無視ダメージ』+『攻撃力80%の追加ダメ』の3つ,さらに専用武器の効果に攻撃時追加ダメージが入っていたので非常に強力でした。

スキル説明にあるように『通常攻撃ダメージ』が高いわけではなく、付随する防御無視ダメージ及び追加ダメージの効果によって高いDPSを出すことができる英雄なので『通常攻撃』『防御無視』を上げるよりも『与えるダメージ』を増加できる、9525や1536の方がDPSが一般的には高くなります。

ただ魔道レイドの高難易度やエクリプスの深層などは敵の防御が非常に高い為魔道スキルの防御無視を組み合わせる方が有効、などがあるので場面に合わせて装備する魔道スキルを選択し比率のバランスを考える必要がある。

 

防御力0のカカシを殴った時のダメとDPSの画像をいただいたので乗せておきます。

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特に魔道スキル無し

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通常攻撃25%

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9525





 

ディマエルの様な特徴をもつ英雄も多く存在し、活躍させる場面によって装備する魔道スキルを変更などをして工夫が必要ですが、英雄の特徴を理解すると今までよりさらに活躍できると思います。

 

ちなみに通常攻撃メインのDPSテストは『かかし』防御無視攻撃メインのDPSテストは『挑戦の塔79』などで場所を入れ替えてテストしてみると良いかもしれません。

 

攻撃50装備関して

現在多くの英雄の性能が調整された現在、多くのサポート英雄のスキルに『味方の攻撃力を○○%上昇』『最も攻撃力の高い英雄の攻撃力を○○%上昇』などの攻撃力バフが含まれることになります。

この攻撃力の計算に関してはややこしい計算式となっているのですが、味方のバフとぶつかって50%上昇する計算となっています。

簡単に言うならば7,8人編成PTサポーターの中に攻撃力バフができる英雄がいっぱいいる中でDD1人の場合攻撃50%上昇を付けると『思ったよりダメージが伸びない』となる結果になります。

しかしPvP等での4人編成のPTを組んだ場合サポート英雄も限られてきて、その中で攻撃力バフの量がどのぐらいあるのかと考えれば50%と言う数字は非常に大きくなるので強力な魔道スキルとなります。

 

サポート装備について

色んなコンテンツが多すぎる上に、耐久の問題もあります。

そして新たな高難易度コンテンツの出現によって、今まで以上の耐久能力が求められて、今まで不要だった魔道スキルがなかなか使える大切なスキルとなって評価されていたりします。

ですので汎用性の高いスキルだけ幾つか紹介させていただきます。

 

  1. 味方全体のクリティカルダメージが10%増加します。
  2.  味方全体の攻撃力が5%増加します。
  3.  戦闘が開始すると、200秒間、攻撃力が最も高い味方の英雄でない敵に与えるダメージが2.5%増加します。
  4. MPが100%になると、味方全体のスキルクールタイムを直ちに3%減少させます。効果は10秒に1回のみ発動します。
  5. 10秒ごとにスキル1.2.3のクールタイムを10秒減少させます。

そして別枠サポとして

  6.自分が使用するシールド量が25%増加します。

 

この6つは汎用性が高いです。

DDのところでも触れましたが、現在攻撃力をサポートできる英雄が増えています。

クリダメを上昇させるサポートも増えてはいる現状ではありますが、クリダメ、攻撃どっちが良いのか悩んだらクリダメを多く盛った方が良い結果になることが多いです。

戦闘開始時200秒与ダメ増加に関して、DDの魔道スキルや遺物、英雄特性、サポートにもいっぱいついていますし、200秒の制限があるので上昇率は微々たるものです。

ですが、毎日の日課を周回する場合や、短い時間に制限があるのにダメージを伸ばしたいコンテンツでは有効となる場合が多いです。なかなか侮れない優秀なスキルです。

味方全体クールタイム減は1,2か所装備しても3%,6%で恩恵は少ないかもしれませんが、PT全体で7,8か所揃えてみると高難易度やWBでの攻略にとても役に立ちます。騙されたと思って体感してみると良いと思います。

クールタイム減少系に関してもいろんなサポート英雄の性能が調整されるなか、「持っててよかったー」と思えるスキルだと思います。

またシールド量に関して、今や高難易度のコンテンツではシールド破壊やバフ解除を持つ敵が多くなっているのですが、やはり刺さるコンテンツは刺さります。シールド使えるコンテンツ、エクリプスなど使う場面は多いのでぜひ使用英雄のクールタイムとシールドを貼れる時間を照らし合わせてスキルクールタイム減少と組み合わせて使ってみてください。

 

 

PvPについて

これこそ本当に正解はないです。

無いですが「4人PT」で色んな英雄の組み合わせがあるにもかかわらず、魔道工学装備はT8装備と違ってOP数が各2カ所ずつしかないので、デメリット無しでステータスが上昇する『防御貫通』『最大HP』などのが上昇するスキルは色々役に立ちます。

分解せずに持っておくと役に立つ場面が多少でもあるかもしれません。

神罰レイドフルデバフ 攻略例

NEW!(21/10/26 ベロニカの代わりにバランセを入れたらより安定しました!お試しあれ!!

多種多様なサポートやDDで攻略されてる神罰レイドのフルデバフをやっと攻略できたので一例として挙げておきます!

ヤンヌは強いけど大シャクメにおけるゼラの様な感覚に近いかもしれません。

サポート運用もできるしDDとしても適正がかなり高いので入れて置いて損は無いイメージです!

 

かなり耐久がきついので英雄の火力や耐久と照らし合わせてみると良いかもしれません

例)火力に余裕がありそうだからエステールの宝物をS1スマイルバッジに変更

例)PT耐久に余裕がありそうだからヤンヌの宝物をS3ドラゴンステーキに変更

使用英雄の超越とOP

サブPT

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操作メインPTf:id:Battles_kings:20211006202621j:plain

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裏PT ロマン エステール メイ ライアス
表PT シア ヤンヌ ドザルタ イザヤ

 

攻略に当たって注意した点

 

装備OP


耐久に関して開幕2/5の確立でライアスが落ちるからこの数値が最低ライン
アポカリ開幕にタンクが落ちる事が多いから魔法防御に加えてHPもできるだけ盛る

 

戦闘中の操作

基本的にずーっと青ドラと黒ドラのデバフを解除するためにバフデバフ解除は多ければ多いほど良い

デバフ解除役 ロマン エステール イザヤ シア 
バフ解除役 エステール イザヤ シア ヤンヌ


青ドラデバフの為にデバフ解除進めないとPTバフが解除されるためずーっとデバフ解除
結果緑ドラデバフ対策にもなる


黒ドラデバフの為に攻撃回数70毎に気絶とCTが伸びるバフを剥がすためにずーっとバフ解除
イザヤとシアのバフ解除じゃ足りず最終的にエステールとヤンヌでもバフ解除
15s毎のバフ関係なく常にバフ解除すると結果耐久面も火力面も向上した


ドザルタ魔防TOPゆえに追放される度にMP回復阻害が入るため ライアス メイ シア ドザルタS4光でMPを回復させた


ルシオ アポカリ 両ギミックで一番事故率高いのが PT全体の耐久不足の為 テルシオ『死霊の吐息』のバフ解除しつつ持続ダメ攻撃

対策としてそのギミックには発動までに時間がかかるのでシアのスキルを回してS1で耐久を上げる 最悪間に合わない時は奥の手でイザヤのSWで耐久

 

かなりリトライしてクリアできたのでここら辺がギリギリだと思います!

 

 

ケルベレンチャレンジレイド考察

未だフルデバフは攻略できていないので40000ポイントぐらい稼ぎたい人向きです
10/03更新 スキルクールタイム増加を外す選択 おすすめサブタンク2名追加 アネット評価少し下げ

ケルベレン 基本

物理属性 速度低下無効
有効デバフ 攻撃力ダウン 防御力ダウン
耐久するための装備OP
物理ガード(1000以上)
HPと物理防御をバランスよく

ケルベレンスキル説明

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ケルベレン スキル一覧
①「圧倒的な力」

前衛1体をCT10で耐性無視吹き飛ばし

②「頭蓋骨壊し」

前衛7sの転倒

③「ただ死があるのみ」
④「これで終わりか」

どっちがどっちのスキルかわかんない
テロップ攻撃
前衛1体耐性無視吹き飛ばし→後衛に範囲攻撃
転倒中だとかなりの大ダメージ
鎖?みたいなのを持ち上げる瞬間にデバフが入るので
必ずデバフ解除を入れる事!!


⑤「解体者の怒り」

5(3)スタックでケルベレン攻撃&速度強化とPT全体のバフ解除

⑥殺戮本能

PT内で誰か倒されるとケルベレンのCTがリセットされて攻撃力も上がるからほぼ負け決定



ケルベレン戦PT編成の注意点

タンクは3名推奨

タンク サブタンクの2名だと運ゲーになる
スキル①②④のせいで吹き飛ばし,CCなどでうまく立ち回れない
前衛DDを入れる場合でもタンクを3名にすると安定感が向上する
前2人は基本的に吹っ飛ばされていると考える方が楽!
※太陽の石は前から3番目に置かないと効果が外れるタイミングが出てくる!

デバフ解除役は3名推奨

前衛デバフはがしもそこそこ必要だが
「ただ死があるのみ」のテロップ攻撃は確実にデバフ解除しないと負ける
マルチチャレンジレイドではCTが伸びたりラグが発生してうまくデバフ解除できない事が多いのでデバフ解除役は多ければ多いほどいい

チャレンジレイドデバフ

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やっかいなデバフ

個人的に厄介なデバフ6選
攻略に困ったらここら辺を外してみると良いかもしれない!

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対策 頑張る。厄介だけど頑張るしかない。

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回復力低下は思った以上に厳しい
対策 タンク宝物に回復力を付ける サポートで回復力増加する堕フレなどを採用 サポート英雄も武器凸が進んだ回復量が多い英雄採用
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これにより物理防御をめちゃくちゃ上げても中盤から事故が多発
物理防御100,000あっても終盤には25,000ぐらいになっちゃう
対策 物理ガードとHP重視!でも序盤バフデバフ入る前の対策として物防もそこそこ積む事!

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タンクが3名欲しいのに制限するとかちょっと性格悪い
タンク2名に前衛DDもできるが運が悪いとDDが落ちる
デバフ解除と攻撃力ダウンできるガウ
回復阻害や状態異常持続延長、物理ガード率0できるニッキー
などが採用できなければデバフ外した方がいい

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これにより武器ルーンや魔道スキルにある『被物理ダメージを減少』効果やクラウスS3スキルの『被物理ダメージ減少』が適応されず痛くなる
対策 装備 装備での物理防御力 物理ガード HP 余裕があれば物理回避など盛ったうえで
   『オークの仮面』
   『物理ガードダメージ減少』
デバフ
  『攻撃力ダウン』
  『英雄に与えるダメージを減少』
など重ねるだけ重ねて耐えられるようにしたい!

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最悪のデバフ
AMPが無効になるので与ダメが一気に減る
対策 与ダメ ボス与ダメ 攻撃力や貫通力バフ 防御力低下バフなどを重ねてDDを育てるしかない

番外デバフ解除失敗でやられる場合
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PTのデバフ解除役のスキルに合わせてクールタイムデバフを外すと攻略時のイライラが減る

ナイト考察

出来るだけタンク3枚がいい!
タンク2枚に前衛DDはDDが落ちる可能性がある

一番おすすめ

クラウス 
クリティカル耐性も宝で下げられるしSWも強力 バフ解除もあるがS3の物理防御バフもかなり優秀

次点

ロマン&シャクメ&ジェーン
PTデバフ解除持ち且つ高AMPなどで大活躍 ダメージ増加無効のデバフを入れないなら採用も有り

ナイト制限外したら採用も考えたい

モーラ
圧倒的回復力阻害 とりあえず入れとけ!
セリカ 
物理防御も固定値上昇だったりクラウスに比べてチャレイドでは劣る部分多いので選択のデバフ次第で採用
ピルロップ 
攻撃ダウンや専用武器での防御バフも優秀 専用宝物も優秀だけど状態異常無効なども自分限定スキルなどで使いづらい部分はあるがPT生存率もタンクが落ちる心配も少ない

※ 太陽の石所持タンクは前から3体目に置きたい

おすすめサブタンク

ガウ
デバフ解除とS1宝で攻撃力ダウンできる CCも狙い撃ちで削れるので役に立つ箇所が多い
ニッキー
回復阻害や状態異常持続延長、物理ガード率0できる
ベルンヘイム
解除できない回復阻害優秀 グレモリー軸など物理ガード0がいらない時に採用
スカーレット
PTデバフ解除に素の防御性能が優秀 AMP無効のデバフを外した物理軸に採用
※ 太陽の石所持タンクは前から3体目に置きたい

おすすめDD

魔法
グレモリー
ガード0にできるのが優秀 他にも宝物で回復阻害が付きダメージ倍率も高くサポート役としても優秀 他の魔法DDを使うときもできる限り編成に入れたい
物理 
ナイト制限をかけた場合ウォリアーにニッキーを採用すればWBなどで採用するDDであれば割と選択の幅は広い
カーセル チェイスは状態異常無効も付いて適正高い
ミトラ はWBや討伐適正も高いし多分強い バフ解除に注意
ロイ セシリアは事故が怖い

おすすめサポート

メイ 
とりあえず長期戦はメイ バブ解除無効は付ける事
エステー
デバフ解除や物理ガードバフ DDへのダメージ貢献バフが優秀  バフ解除されることもあるので物理ガードバフには過信しない
ローレイン
S4宝を持たせて回復阻害や攻撃ダウンデバフをずっと与えられる タイミングは計りにくいがCCが優秀なのもとても役に立つ 魔法DD採用なら専用武器の防御ダウンの効果も素敵
アネット
専用武器の効果で攻撃毎にCT減効果がかなり優秀でチャレンジレイドデバフのCT時間が3秒伸びるギミックに対応しやすい
メイと同時採用で「ただ死があるのみ」のテロップ攻撃時にはCT間に合う